quinta-feira, 23 de junho de 2016

Cartas Mágicas (Spells)




Cartas mágicas (Spell cards):
As cartas de magia (cartas mágicas) são cartas especiais de cor verde que não possuem pontos de ataque nem defesa, servem apenas para causar efeitos durante os turnos do jogo, beneficiando seus controladores ou causando danos aos seus oponentes.
Elas podem ser jogadas no campo em sua main phase 1 ou 2.
Se jogar uma carta virada para baixo seus efeitos não são ativados, a não ser que você a vire em seu turno.
Se jogar a carta diretamente virada para cima, seu efeito pode ocorrer ou não, dependendo das condições para tal.
Estas cartas ficam posicionadas neste local do campo:

Este local é chamado de spell traps zone e tem 5 lugares disponíveis para colocar estas cartas, quando todos esses lugares estiverem ocupados, você não poderá baixar ou ativar magias ou traps de sua mão até que algum lugar vague.

**As cartas de magia devem ser colocadas em campo sempre verticalmente (como monstros em posição de ataque) e nunca horizontalmente, independente de estarem viradas para cima ou para baixo.

**Quando são destruídas ou tem seus efeitos resolvidos, estas cartas vão para o cemitério, também.

**Diferente das cartas de monstros, você pode colocar em campo quantas spell cards puder em um único turno, isso se aplica tanto quanto para o caso de querer setá-las em campo ou ativá-las, por exemplo: Ativar 2 cartas de mágica num mesmo turno, uma após a outra

**Os efeitos das cartas mágicas só são ativados a partir do momento em que são reveladas estando em campo, nenhuma carta mágica tem seus efeitos ativados na mão de seu controlador ou no deck.

Veja as características deste tipo de carta:


Nome: Carta em questão
Imagem: Identificação da carta
Tipo: Spell card/Carta de magia
Efeito: Leia aqui a descrição da carta para saber como e quando ela funciona, assim como no caso das cartas de monstros de efeitos.
Tipo de efeito: Os tipos de efeitos destas cartas podem variar de acordo com seu ícone que fica no topo direito da carta.
Veja abaixo os tipos de efeitos das cartas magicas:

[NORMAL]: As cartas de magia com efeito ''normal'' não possuem ícones.
Elas são colocadas no campo durante seu turno e em alguns casos podem ser ativadas diretamente da mão do jogador, sem a necessidade de baixá-la em campo.
Como assim? Normalmente você baixa suas cartas mágicas (coloca elas viradas para baixo em campo) afim de surpreender seu oponente, mas as cartas mágicas normais podem ser colocadas em campo da sua mão já com a face virada para cima direto pro campo.
Estas cartas tem seus efeitos resolvidos (ou seja, concluídos) e depois disso são enviadas para o cemitério, ou seja, normalmente estas cartas tem seus efeitos ativados apenas uma vez.

Exemplo deste tipo de carta:

Esta carta destrói todas as cartas de monstro no campo (sendo do seu lado do campo e do lado do campo do oponente).
Ou seja, se seu efeito é resolvido com êxito, a carta vai para o cemitério depois de lançar seu efeito.

*Existem mágicas normais que podem ser ativadas mais de uma vez (caso você tenha mais de um exemplar da mesma na mão) como a carta acima dark hole, você pode ativar duas cartas dark hole num mesmo turno, uma atrás da outra (ou uma na fase principal 1 e a outra na fase principal 2) sem restrições, basta ter a outra carta em mãos e espaço na spell trap zone, porém existem cartas mágicas normais que tem um limite de ativação num mesmo turno, por exemplo a carta Pot of duality que diz claramente "Você só pode ativar o efeito desta carta uma vez por turno'', ou seja, se você tiver dois exemplares desta carta em mãos, você só poderá ativar uma delas e a outra só ativar na sua próxima vez.
Nestes casos se houver limitações de ativações estará descrito na carta.


Efeito Continuado (Continuous)
Estas cartas possuem este ícone acima (um símbolo do infinito) e tem seus efeitos perdurando durante todos os turnos até que seja destruída, assim como no caso dos monstros de efeito continuados.

Exemplo deste tipo de carta:


A carta diz: "Cada carta virada para cima que seu oponente controlar perderá 100 de atk para cada um de seus níveis.''

Ou seja, enquanto esta carta estiver em campo, todos os monstros do oponente perderão 100 de ataque vezes o seu nível.
Exemplo? Digamos que o oponente possui um monstro com 1600 pontos de ataque em seu campo virado pra cima e que este possui nível 4 (4 estrelas), logo, por conta do efeito da carta "Burden of mighty" o monstro passará a ter 1200 pontos de ataque: 4 estrelas x 100 = 400 pontos; 1600 - 400 = 1200.

Ou esta carta:

"Uma vez por turno, se um monstro que você controla é destruído em batalha ou por alguma carta de efeito, compre uma carta".
Logo, enquanto esta carta estiver em campo, cada vez que um monstro seu for destruído pelo oponente, você comprará uma carta.



Efeitos rápidos (Quick-play)
Estas cartas com estes efeitos podem ser ativados em qualquer turno do jogo, tanto no seu quanto do oponente, mas não podem ser ativadas no mesmo turno em que foram baixadas, só se forem ativadas diretamente da sua mão pro campo.

Exemplo deste tipo de carta:


"Coloque 1 monstro com a face pra cima no campo com a fase para baixo e em modo de defesa ''.

Vamos analisar duas situações em que a carta acima possa ser útil:
1ª situação em seu turno: Digamos que seu oponente controle um monstro muito forte em ataque no campo, porém que sua defesa seja baixa, 300, por exemplo.
Então na sua vez você joga no campo um monstro com ataque superior a 300 (1800, por exemplo) e ative a carta acima: "Book of moon". Você seleciona o monstro do seu oponente, deixando-o na posição de defesa e virado para baixo.
O monstro tinha um ataque alto, mas sua defesa baixa, agora que ele está em modo de defesa você pode atacá-lo com seu monstro de 1800 pois seu ataque é claramente superior a defesa do monstro do oponente.
Viu? A carta de efeito rápido foi ativada em seu turno, mas e se você ativasse no turno do seu oponente?

Nesta segunda situação, digamos que seu oponente ative na vez dele a carta "Brain Control" afim de controlar seu único monstro no campo (que por sua vez é bem forte) para prejudicar seus pontos de vida num ataque direto.
Se a carta book of moon estiver virada para baixo em campo, você poderá ativá-la na vez do oponente: A carta Brain Control diz claramente que você pode controlar um monstro do oponente virado pra cima, porém, se sua carta virar para baixo, o oponente não poderá tomar controle dela.
Ativando book of moon em resposta a carta "Brain control", você vira seu monstro para baixo em o colocada em defesa, assim a carta brain control não poderá tomar controle de seu monstro pois agora o mesmo está virado para baixo.
Notou? Você ativou a carta quick-play no turno do oponente também, e esta é a grande utilidade de cartas deste tipo.


Equipamentos (Equip)

Estas cartas são cartas de apoio que podem equipar cartas de monstros no campo.
Normalmente estas cartas aumentam os pontos de ataque ou defesa da carta equipada, exemplo:

"O monstro equipado ganha 500 pontos de atk e def para cada carta mágica ou armadilha sob seu controle''.
Ou seja, o monstro que você equipou esta carta vai ganhar 500 pontos pra cada carta no campo spell trap.
Digamos que um monstro tenham 700 pontos de atk e eu tenha o equipado com esta carta e ainda tenha em campo mais uma carta de magia. Logo, este monstro terá 1700 pontos de atk agora (700 pontos iniciais + 500 por esta carta de magia + 500 pela outra carta mágica no meu campo).

Existem também cartas de equipamento que equipam apenas determinados tipos de monstros, exemplo:


Ou seja, apenas cartas do tipo ''dragão'' ganharão o efeito desse equipamento que é aumentar seus pontos de atk e def em 300.

Quando o equipamento é destruído a carta que está equipada com ela não é destruída (se assim estiver descrito na carta) mas perderá seus efeitos sobre ela.
Quando a carta equipada for destruída, a carta de equipamento é destruída também.

E existem tipos ''especiais'' de equipamentos que não tem a finalidade de aumentar os pontos de um monstro mas sim outros fins, por exemplo:

"Ative esta carta pagando 800 pontos de vida, depois selecione 1 monstro do seu cemitério e realize um special summon deste monstro em modo de ataque e equipe-o com esta carta. Quando esta carta for destruída, destrua o monstro equipado."

Ou seja, ativo a carta perdendo 800 pontos de vida e posso trazer um monstro do meu cemitério de volta para o campo em modo de atk (special summon).
Esta carta fica no campo como equipamento e quando ela for destruída pelo meu oponente o monstro equipado com ela que 'renasceu' é destruído junto.


Cartas de campo (Field):
Estas cartas ficam em um local separado do campo, na field zone, aqui:


O efeito delas também é continuado, ou seja, permanece em campo até ser destruída.
Normalmente estas cartas de campo são colocadas em jogo para beneficiar um determinado atributo ou tipo de monstro aumentando seus pontos, ou maleficiando outro tipo de monstro diminuindo os mesmos, exemplo:

"Aumente o atk e a def de todos os monstros do tipo peixe, serpente marinha e aqua em 200 pontos. Desconte o atk e a def de todos os monstros do tipo máquina e piro em 200 pontos."

Ou cartas de campo que reagem de formas mais complexas, exemplos:


Esta carta de campo enquanto estiver ativa literalmente obriga os monstros a atacarem. Ela determina que todos os monstros em modo de ataque devem atacar na fase de batalha, caso não fizerem isto serão destruídos na fase final.

Temos outro exemplo de field card:


"Durante cada uma de suas end phases pague 500 pontos de vida ou destrua esta carta.
Cada jogador recebe um efeito diferente dependendo do atributo dos monstros que ele controla:
  • Luz: Jogue com sua mão revelada o tempo todo (mostrando as cartas)
  • Trevas: Se você controla 2 ou mais monstros você não pode declarar ataque
  • Terra: Durante sua fase de apoio selecione uma carta na posição de defesa que você controla e a destrua
  • Água: Durante sua end phase descarte uma carta
  • Fogo: Durante sua end phase leve 1000 pontos de dano
  • Ar: Você deve pagar 500 pontos de vida para ativar uma carta mágica".


**Cada jogador tem o direito de colocar uma carta de campo em sua field zone, porém uma de cada, ou seja, se desejar colocar uma field spell já tendo uma deste tipo em campo, envie-a para o cemitério antes  para que você possa colocar a nova.

Ritual

São cartas que tem seus efeitos resolvidos e logo em seguida são enviadas para o cemitério.
Você pode invocar monstros de rituais através destas cartas lendo suas descrições e pagando seus sacrifícios, por exemplo:


Esta carta está com a descrição em português (finalmente).
Como visto, você ativa esta carta na spell trap zone e sacrifica (envia pro cemitério) monstros que somando seus níveis completem 6 ou mais estrelas, por exemplo: Sacrifique 2 monstros de 3 estrelas, ou um monstro de 4 estrelas e outros de 2 e etc.
Ativando esta carta e sacrificando os níveis de monstros pedidos, a carta azul de ritual sai da sua mão e pode ser enviada para o campo na posição que você desejar:


**Leia na descrição da carta qual monstro ritual ela trás em campo e quais são os sacrifícios pedidos.
**Algumas cartas pedem monstros específicos para serem sacrificados.
**Este tipo de inovação é considerado special summon.

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